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在虚空的一寸之地,世界线开始分叉。
一寸神空
这是一个以世界线为核心的叙事世界。你将以角色的选择为代价,换取回溯、锚定与推演未来的能力。
世界规则
规则与机制
世界线代价
每次重要回溯都要付出代价(记忆、资源或关系)。代价越高,保留的收益越多。
锚点与回溯
你可以在关键节点设立锚点。失败时可回溯到锚点,但世界将产生新的分叉。
裂隙事件
当世界线分叉过多,会触发裂隙事件。裂隙事件会改变规则、敌人强度与奖励结构。
这是一个以世界线为核心的叙事世界。你将以角色的选择为代价,换取回溯、锚定与推演未来的能力。